内定者向けSDGsカードゲームワークショップで社会課題への関心醸成と組織文化構築を実現
映像制作会社AOI TYO Holdingsは、内定者が社会課題への関心が薄いという課題を抱えていました。SDGsカードゲームを活用したグループワークショップを実施することで、参加者全員が積極的に参画し、世の中の動きへのアンテナを張る意識を醸成しました。
提供(製品)
SDGsカードゲーム
caconsul
▶
導入(顧客)
AOI TYO Holdings株式会社
- 導入企業
- AOI TYO Holdings株式会社
- 業種
- IT・ソフトウェア
- 部門
- 人材戦略部
- 解決した製品
- SDGsカードゲーム(caconsul.co.jp)
- ワークショップ参加者数
- 37人
01課題
採用・育成する内定者が社会課題に対して関心が薄く、世の中の変化に敏感に対応できる人材育成が課題だった。また、SDGs経営を社内に浸透させる必要があった。
02やったこと
内定者を対象にSDGsカードゲームを活用したグループワークショップを実施。座学ではなく参加者同士がコミュニケーションを取りながら、頭と体を動かして体験的に学べる形式とした。
03成果
内定者が柔軟にテーマを受け止め、楽しく積極的に参加した。全員がしっかり参画でき、埋もれてしまう参加者がいなかった。参加者から「世界で話題になっていることに関心を持つことは大事」という感想が得られ、「世の中に対してアンテナを張ってほしい」という企画意図が十分に伝わった。
この事例の出典(掲載元)
https://www.caconsul.co.jp/voice/aoityo.html ↗本ページは掲載元の公開事例の要約です。詳細・一次情報は出典元をご確認ください。 掲載内容の修正・削除のご依頼はこちらの窓口へ。
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