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製品の“見せ方”を設計する:マーケティング視点のデジタルツインデザイン
売上をめざすなら、「中間ゴール」を設けよう 王道の売り方は、“いきなり売らない”ところから始まる
製造業BtoBマーケティング立ち上げで避けるべき悪手 ― ツール幻想に陥らないために
商品の二つのタイプ-「ソリューション型」と「コモディティ型」-
人間は最強のUX、だからこそセールスのデジタル化が必要だ
コンテンツマーケティングは『こと』ではなく『ひと』に着目せよ
「俺の客に手を出すな」と言う営業との付き合い方 — 製造業BtoBにおけるリード共有と関係づくり
営業体験の設計──「来る価値」と「見つけてもらう価値」のちょうどいい案配
製造業BtoBマーケティングの「ラストワンマイル」で、なぜ勝てるはずの将棋を落とすのか?
製造業BtoBマーケティングはなぜ難しいのか──“定石”があるのに成果が出ない理由
広告費を“費用”から“資産”へ変える思考法
3D爆裂図を“ただの分解アニメ”で終わらせない設計思想