品質・不良|医療・介護|その他

デイサービス施設がゲーム感覚のリハビリツールを導入、利用者の満足度向上

介護デイサービス施設が、リズムに合わせた視覚的に楽しいリハビリツールを導入。利用者から「楽しかった」「足がスムーズに出た」などの肯定的な声が多数上がり、既存機器との組み合わせで効果的なリハビリプログラムを実現した。

提供(製品)
セノーのリハビリツール(製品名不明)
senoh
▶
導入(顧客)
株式会社いきいきライフ阪急阪神(はんしんいきいきデイサービス)
導入企業
株式会社いきいきライフ阪急阪神(はんしんいきいきデイサービス)
業種
医療・介護
部門
リハビリ部門
解決した製品
セノーのリハビリツール(製品名不明)(senoh.jp)

01課題

既存のマシンリハビリだけでは利用者の満足度やモチベーションが限定的で、より楽しく効果的なリハビリツールが必要だった。

02やったこと

マシン類を使った後の仕上げ用として、タイルを踏んでライトが消える・音が鳴るなどのゲーム感覚で行えるリハビリツールを導入。タブレットから簡単に操作・設定できる仕様。

03成果

利用者から「楽しかった」「色がきれい」「足がスムーズに出た」「疲れない」などの肯定的な声が聞かれた。利用者が笑顔になり、従来のリハビリツールより体を使える効果を実感。複数施設での共有も可能。

この事例の出典(掲載元)
https://www.senoh.jp/casestudies/haishinikiiki/ ↗

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