体験型ボードゲーム教材で非認知能力育成・主体的学習を実現
次世代学習スタジオが、社会の仕組みを体験的に学べる教育用ボードゲーム「子ども未来キャリア」を導入。楽しさの中に非認知能力育成の要素を組み込むことで、子どもたちの主体的な発言・行動が増え、保護者からも学習内容を高く評価された。
- 導入企業
- Wakury Meta Guild 次世代学習スタジオ
- 業種
- 教育
- 解決した製品
- 子ども未来キャリア(教育用ボードゲーム)(mirai-career.jp)
01課題
体験から得た気づきを言語化し、社会とのつながりを認識できる学びの機会をさらに充実させたいと考えていた。探究学習の流れの中に自然に位置づけられる教材が必要だった。
02やったこと
子ども未来キャリアの教育用ボードゲームを導入。役割理解や意思決定、価値交換といった社会の仕組みを体験的に考える学習と、VR探究学習を組み合わせたカリキュラムに統合。
03成果
子どもたちから「もう一回やりたい」といった声が増加。自分の考えを発表することへの抵抗が減り、自信を持って表現できるようになった。友達の考えを受け止めようとする姿勢が見られるようになり、主体的に行動する場面が増加。家庭でも活動内容について話す様子が増え、「失敗しても大丈夫だから挑戦してみる」といった前向きな言葉が聞かれるようになった。保護者から「学校ではなかなか体験できない学びができている」「楽しみながら考える力が育っていると感じる」との評価を得た。
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