ビジョントレーニング施設がゲーム感覚で視覚機能を鍛える機器を導入
ビジョントレーニング施設「べすとびじょん」は、子どもの視覚機能と発達を支援する課題を抱えていた。スープリュームビジョンLを導入することで、視て・理解し・アウトプットするまでの一連の流れを点数化され、ゲーム感覚で効果的にトレーニングできる環境を実現した。
提供(製品)
スープリュームビジョンL
senoh
▶
導入(顧客)
一般社団法人 日本ビジョントレーニング普及協会
- 導入企業
- 一般社団法人 日本ビジョントレーニング普及協会
- 業種
- 教育
- 解決した製品
- スープリュームビジョンL(senoh.jp)
01課題
子どもの視覚機能トレーニングにおいて、「見る」だけではなく「脳で理解し身体でアウトプットする」という複合的な視覚機能を効果的に鍛える必要があった。
02やったこと
スープリュームビジョンLを導入し、光っている部分を見て、脳で理解し、ボタンを押すというアウトプットまでの一連の流れを点数化できる環境を構築。結果の見える化によりゲーム感覚での取り組みを実現した。
03成果
前回の自分の結果と競ったり、友達と競うことでゲーム感覚で楽しく視覚機能をトレーニングできる環境が実現した。
この事例の出典(掲載元)
https://www.senoh.jp/casestudies/bestvision/ ↗本ページは掲載元の公開事例の要約です。詳細・一次情報は出典元をご確認ください。 掲載内容の修正・削除のご依頼はこちらの窓口へ。
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