インディーゲーム開発企業が経験豊富なテスターによる効率的なバグ検出で品質を向上
インディーゲーム開発企業が、自社でテスターを探して面接する手間と「開発脳」によるバグ見落としに課題を抱えていた。AIQVE ONEの京都ラボに属するExpert Debugging Team(EDT)による外部テストを導入し、短期間で多数のバグを発見・修正することで、開発理想に近づけた。

提供(製品)
インディーゲーム支援テスト(AIQVE ONE京都ラボ Expert Debugging Team)
monoai
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導入(顧客)
ギフトテンインダストリ株式会社
- 導入企業
- ギフトテンインダストリ株式会社
- 業種
- その他
- 解決した製品
- インディーゲーム支援テスト(AIQVE ONE京都ラボ Expert Debugging Team)(monoai.co.jp)
- 対象作品数
- 2タイトル(『マドリカ不動産』『紙謎 未来からの想いで』)
01課題
ゲーム開発中は「開発脳」になるためバグが見つけられず、第三者によるテストが必要だった。一方、適切なテスター人材を自ら探して面接する手間と負担があった。
02やったこと
AIQVE ONE京都ラボのExpert Debugging Team(合格率約27%の実技試験に合格した少数精鋭テスター)によるインディーゲーム支援テストを導入。『マドリカ不動産』のトライアルを経て、『紙謎 未来からの想いで』の本格的なテストを発注。
03成果
短期間でのバグ発見数
数多くのバグを短期間で発見
開発者が目指す理想に近づけた。フレームワークから課題を抽出して進める効率的なテストプロセスと、修正後のバグ再確認による丁寧な品質管理が実現。
この事例の出典(掲載元)
https://aiqa.monoai.co.jp/case/gift10industry/ ↗本ページは掲載元の公開事例の要約です。詳細・一次情報は出典元をご確認ください。 掲載内容の修正・削除のご依頼はこちらの窓口へ。
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