Wowza Streaming Engineで60秒以内のライブ配信開始を実現、市場投入期間を月単位から週単位に短縮
1Mainstreamは多様なデバイスへのライブストリーミング配信において、セットアップの複雑さとコスト、市場投入の遅さが課題だった。Wowza Streaming Engineを統合することで、60秒以内でのライブ配信開始と、市場投入期間の短縮を実現した。

提供(製品)
Wowza Streaming Engine
dpsj
▶
導入(顧客)
1 Mainstream
- 導入企業
- 1 Mainstream
- 業種
- IT・ソフトウェア
- 解決した製品
- Wowza Streaming Engine(dpsj.co.jp)
- クライアント数
- 約70社
01課題
様々なデバイスに向けたライブストリーミング配信において、複雑なセットアップと高い導入コストが課題だった。また、市場投入に月単位の期間を要していた。
02やったこと
Wowza Streaming EngineをプラットフォームのUIに直接統合し、シンプルなワークフローでコーディングなしでライブストリーム配信を構成できるようにした。
03成果
ライブ配信開始時間
60秒以内
市場投入期間
月単位→週単位短縮
コスト削減
数万ドル節約
顧客は素早い立ち上げと運用が可能になり、より幅広い顧客層(世界的な大手放送局を含む)へのサービス提供が可能になった。従来のケーブルや衛星放送では困難であった新しい収益源へのアクセスが実現した。
この事例の出典(掲載元)
https://www.dpsj.co.jp/case/wowza/1-mainstream ↗本ページは掲載元の公開事例の要約です。詳細・一次情報は出典元をご確認ください。 掲載内容の修正・削除のご依頼はこちらの窓口へ。
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