業務効率・工数削減|教育|業務SaaS

タイピング学習を基礎から体系的に導入し、1年で基本タイピング能力を習得

小学校がGIGAスクール構想でChromebook導入時、タイピングが得意でない児童への対応が課題だった。Playgram Typingの段階的な基礎訓練とゲーム形式の学習を導入し、1年で児童が基本的なタイピング能力を習得できるようにした。

出典ページより
提供(製品)
Playgram Typing
playgram
▶
導入(顧客)
秋田県秋田市立鶴巻小学校
小学校
導入企業
秋田県秋田市立鶴巻小学校
業種
教育
規模
小学校
部門
学校全体
解決した製品
Playgram Typing(playgram.jp)
導入校
秋田市内22校
学習期間
1年(学習開始後1ヶ月で基礎を習得)

01課題

GIGAスクール構想で1人1台のChromebook導入時、児童のタイピング技能にばらつきがあり、タイピングが苦手な児童への対応が必要だった。ゲーム形式のみの学習ではステージクリアできない児童が多く、全児童に効果的な指導ができていなかった。

02やったこと

Playgram Typingの基礎訓練モードで、キーボード操作を段階的に学習させた。その後、特別モードと復習モードで学習内容の定着と向上を図り、児童のモチベーションに合わせた学習を実施した。市内22校のGIGAスクール端末にも導入を拡大した。

03成果

基本タイピング能力(1年生クラス)
平均0.7~0.9タイ/秒 習得

児童が基本訓練の課題をクリアした後、特別モードや復習モードを通じてタイピング能力が向上し、スキル習得への負担が軽減された。Chromebookを活用した授業で児童がタイピングを活用できるようになり、課題作成や回答入力などでデジタルツール活用が進んだ。児童のモチベーションが向上し、学習に対する前向きな態度が見られた。

この事例の出典(掲載元)
https://typing.playgram.jp/cases/tsurumaki-es ↗

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