Google Compute Engineで新規ゲーム検証サービスを4か月で開発・リリース

ゲームカルチャー協会は、ガチャ確率を検証してYoutube Liveで配信するサービス「ガチャマラ」を開発。Google Compute Engineを採用し、VMインスタンスの管理を効率化し、4か月という短期間でリリースを実現した。

出典ページより
提供(製品)
Google Compute Engine
cloud-ace
▶
導入(顧客)
一般社団法人ゲームカルチャー協会
導入企業
一般社団法人ゲームカルチャー協会
業種
IT・ソフトウェア
部門
開発
解決した製品
Google Compute Engine(cloud-ace.jp)
開発チーム規模
エンジニア1名
開発からリリースまでの期間
約4か月

01課題

スマートフォン向けゲームの検証を効率よく実施し、サービスをスピード感を持ってリリースする必要があった。

02やったこと

Google Compute Engineを導入し、クラウド上にゲーム仮想環境を展開。VMインスタンスの詳細なスペック選択、自動起動・停止、負荷に応じた動的なスケーリングをクラウドコンソール上で一元管理できるようにした。

03成果

VMインスタンスの監視・制御がコンソール上から容易に行え、負荷増大への対応がスピーディーになった。

この事例の出典(掲載元)
https://cloud-ace.jp/case/detail32/ ↗

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