Google Compute Engineで新規ゲーム検証サービスを4か月で開発・リリース
ゲームカルチャー協会は、ガチャ確率を検証してYoutube Liveで配信するサービス「ガチャマラ」を開発。Google Compute Engineを採用し、VMインスタンスの管理を効率化し、4か月という短期間でリリースを実現した。

提供(製品)
Google Compute Engine
cloud-ace
▶
導入(顧客)
一般社団法人ゲームカルチャー協会
- 導入企業
- 一般社団法人ゲームカルチャー協会
- 業種
- IT・ソフトウェア
- 部門
- 開発
- 解決した製品
- Google Compute Engine(cloud-ace.jp)
- 開発チーム規模
- エンジニア1名
- 開発からリリースまでの期間
- 約4か月
01課題
スマートフォン向けゲームの検証を効率よく実施し、サービスをスピード感を持ってリリースする必要があった。
02やったこと
Google Compute Engineを導入し、クラウド上にゲーム仮想環境を展開。VMインスタンスの詳細なスペック選択、自動起動・停止、負荷に応じた動的なスケーリングをクラウドコンソール上で一元管理できるようにした。
03成果
VMインスタンスの監視・制御がコンソール上から容易に行え、負荷増大への対応がスピーディーになった。
この事例の出典(掲載元)
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