
3DCGとデジタルツインの違いとは? ― マーケティング活用での境界線を整理する ―
「3DCG」と「デジタルツイン」。
どちらも“立体的に見える仮想空間”を扱う技術ですが、目的も役割もまったく異なります。
特に近年、製造業のマーケティング現場でも「うちがやっているのはどっち?」と混乱しがちなテーマです。
この記事では、両者の違いと、マーケティング活用における“境界線”を整理します。
1. まずは定義を整理しよう
3DCGとは
「3D Computer Graphics」の略で、見た目や体験を作るための表現技術です。
モデリング、マテリアル設定、ライティング、アニメーション、レンダリングなどを通して、
仮想的に存在する物体をリアルに描写します。
- 製品や装置をフォトリアルに可視化
- 実機を撮影せずにカタログや動画に利用
- 動画やWeb上でのインタラクティブ演出
つまり3DCGは、演出・体験のためのビジュアルコンテンツです。
目的は「魅せること」。
デジタルツインとは
一方のデジタルツイン(Digital Twin)は、現実世界の“もう一つの姿”を仮想空間上に作る技術です。
センサーやIoT機器から取得したデータを使って、リアルタイムで動作を反映します。
- 工場設備や機械の稼働状態を可視化
- 温度、圧力、振動などのデータを双方向に連携
- シミュレーションや故障予測に活用
つまり、デジタルツインは「リアルを写す鏡」であり、
目的は分析・最適化・予測です。
両者の違いを一目で整理
| 観点 | 3DCG | デジタルツイン |
|---|---|---|
| 主目的 | 視覚的訴求・体験 | 状態把握・運用最適化 |
| データ連携 | 不要 | 必須(リアルタイム) |
| 主な用途 | 広告・販促・展示会 | 設計・保守・運用 |
| リアルとの関係 | 想像・演出重視 | 実世界を反映 |
| 成果指標 | 魅せ方・印象 | 効率・予測・最適化 |
両者は似た技術基盤を使っていても、
「見せる」か「つなぐ」かで根本的に目的が違うのです。
2. マーケティング視点で見る「3DCG」
3DCGマーケティングとは?
3DCGを使って製品・サービスの魅力を伝える手法を指します。
近年では「3Dプロダクトカタログ」「インタラクティブ展示」「バーチャルショールーム」など、
BtoB領域でも一般的になりました。
活用例
- 展示会ブースの仮想再現
実機を搬入せずに、Web上で展示会体験を再現。 - 製品紹介動画
製品内部や動作原理を、実機では見えない角度から見せる。 - 360°ビュー・ARカタログ
顧客が自分の環境でサイズ感を確認できる。
メリット
- 撮影不要で製品ローンチ前でも使える
- リッチな表現でブランド価値を高められる
- Web・SNS・展示など複数チャネルで再利用可能
留意点
- 実物との乖離が大きいと信頼性を損なう
- 演出重視になりすぎると“リアルさ”が薄れる
- 継続的な更新がなければ一過性の資産になる
3. マーケティング視点で見る「デジタルツイン」
デジタルツインマーケティングとは?
デジタルツインを“マーケティングの意思決定”や“顧客体験”に応用する考え方です。
活用例
- 顧客使用データを基にした提案
稼働履歴や環境条件を分析し、保守契約やアップグレード提案につなげる。 - 仮想展示による導入検討支援
設置環境を仮想再現し、導入後の運用イメージを体験させる。 - 顧客体験シミュレーション
温度や負荷条件を変更して「最適構成」を見せる。
メリット
- データドリブンな提案ができる
- 顧客との接点が継続的に生まれる
- マーケティングとアフターサービスを統合できる
留意点
- IoTやクラウド連携など初期構築コストが高い
- データの更新・整合性を保つ体制が必要
- 「見せる」だけではなく「動かす」責任が生じる
4. 境界線の見極め方
3DCGとデジタルツインは連続しているように見えて、
“どこまでを連動させるか”で線が引かれます。
判断のポイント
| チェック項目 | 3DCG寄り | デジタルツイン寄り |
|---|---|---|
| 実データとの連携 | なし | あり(リアルタイム) |
| 目的 | 魅せる・伝える | 理解・最適化する |
| 更新頻度 | 静的(都度更新) | 継続的(自動更新) |
| 担当部門 | マーケ・広報 | 技術・営業・サービス |
| 投資規模 | 比較的軽量 | システム構築が必要 |
マーケティングの現場では、「リアルタイム連携は不要だが、リアルに“見せたい”」というニーズが多く、
この場合は3DCG+インタラクティブ要素が最も費用対効果に優れます。
5. Vizlabo文脈で考える境界線
Vizlaboが提供しているような「バーチャル展示会」は、
まさに**3DCGとデジタルツインの“中間領域”**に位置します。
3DCGとしての側面
- 実機を再現した3Dモデル
- 視覚的に訴求する照明・マテリアル・カメラ演出
- ブラウザで操作できるインタラクティブ体験
→ 「見せる」「体験させる」ことに特化した3DCGの活用。
デジタルツイン的な側面
- 来場者の行動履歴をデータ化して分析
- 製品の稼働状況をシミュレーション化
- 顧客データをもとに展示内容を最適化
→ 「実データを反映し、次の改善に活かす」領域ではデジタルツイン的です。
このようにVizlaboのサービスは、
体験設計は3DCG、改善設計はデジタルツインという両輪で構成されています。
6. 今後のマーケティングにおける展望
3DCGが担う「入口」の役割
3DCGは、**顧客が最初に興味を持つ“入口”**になります。
視覚的なインパクトで心をつかみ、ストーリーを伝える段階では最強のツールです。
デジタルツインが担う「継続」の役割
一方でデジタルツインは、**顧客との関係を維持する“継続接点”**になります。
導入後の利用データやシミュレーションを通じて、
「顧客がどう使っているか」を理解し、次の提案につなげます。
両者をどうつなぐか
- まず3DCGで“体験価値”を作る
- 次にデジタルツインで“継続価値”を作る
このステップ設計が、これからのBtoBマーケティングでは重要です。
7. まとめ
- 3DCG:見せるための仮想表現。魅せ方やストーリーが価値。
- デジタルツイン:現実を反映する仮想モデル。データ連動と最適化が価値。
- 境界線は「データ連動の有無」と「目的」にある。
- Vizlaboのようなバーチャル展示会では、
- 3DCGで“興味を引く体験”を作り、
- デジタルツイン的なデータ分析で“次の打ち手”を導く、
というハイブリッドな戦略が有効。
✳️ 最後に
マーケティングの現場で重要なのは、
**技術そのものよりも「顧客体験をどう設計するか」**です。
3DCGもデジタルツインも、そのための“手段”にすぎません。
演出とデータをどう組み合わせるか――
この視点を持つことで、製造業マーケティングはさらに進化していきます。





