3DCGとデジタルツインの違いとは? ― マーケティング活用での境界線を整理する ―

3DCGとデジタルツインの違いとは? ― マーケティング活用での境界線を整理する ―

BtoBMarketing製造業DXデジタルツインUXデザイン

「3DCG」と「デジタルツイン」。
どちらも“立体的に見える仮想空間”を扱う技術ですが、目的も役割もまったく異なります。
特に近年、製造業のマーケティング現場でも「うちがやっているのはどっち?」と混乱しがちなテーマです。

この記事では、両者の違いと、マーケティング活用における“境界線”を整理します。


1. まずは定義を整理しよう

3DCGとは

「3D Computer Graphics」の略で、見た目や体験を作るための表現技術です。
モデリング、マテリアル設定、ライティング、アニメーション、レンダリングなどを通して、
仮想的に存在する物体をリアルに描写します。

  • 製品や装置をフォトリアルに可視化
  • 実機を撮影せずにカタログや動画に利用
  • 動画やWeb上でのインタラクティブ演出

つまり3DCGは、演出・体験のためのビジュアルコンテンツです。
目的は「魅せること」。


デジタルツインとは

一方のデジタルツイン(Digital Twin)は、現実世界の“もう一つの姿”を仮想空間上に作る技術です。
センサーやIoT機器から取得したデータを使って、リアルタイムで動作を反映します。

  • 工場設備や機械の稼働状態を可視化
  • 温度、圧力、振動などのデータを双方向に連携
  • シミュレーションや故障予測に活用

つまり、デジタルツインは「リアルを写す鏡」であり、
目的は分析・最適化・予測です。


両者の違いを一目で整理

観点 3DCG デジタルツイン
主目的 視覚的訴求・体験 状態把握・運用最適化
データ連携 不要 必須(リアルタイム)
主な用途 広告・販促・展示会 設計・保守・運用
リアルとの関係 想像・演出重視 実世界を反映
成果指標 魅せ方・印象 効率・予測・最適化

両者は似た技術基盤を使っていても、
「見せる」か「つなぐ」かで根本的に目的が違うのです。


2. マーケティング視点で見る「3DCG」

3DCGマーケティングとは?

3DCGを使って製品・サービスの魅力を伝える手法を指します。
近年では「3Dプロダクトカタログ」「インタラクティブ展示」「バーチャルショールーム」など、
BtoB領域でも一般的になりました。

活用例

  • 展示会ブースの仮想再現
    実機を搬入せずに、Web上で展示会体験を再現。
  • 製品紹介動画
    製品内部や動作原理を、実機では見えない角度から見せる。
  • 360°ビュー・ARカタログ
    顧客が自分の環境でサイズ感を確認できる。

メリット

  • 撮影不要で製品ローンチ前でも使える
  • リッチな表現でブランド価値を高められる
  • Web・SNS・展示など複数チャネルで再利用可能

留意点

  • 実物との乖離が大きいと信頼性を損なう
  • 演出重視になりすぎると“リアルさ”が薄れる
  • 継続的な更新がなければ一過性の資産になる

3. マーケティング視点で見る「デジタルツイン」

デジタルツインマーケティングとは?

デジタルツインを“マーケティングの意思決定”や“顧客体験”に応用する考え方です。

活用例

  • 顧客使用データを基にした提案
    稼働履歴や環境条件を分析し、保守契約やアップグレード提案につなげる。
  • 仮想展示による導入検討支援
    設置環境を仮想再現し、導入後の運用イメージを体験させる。
  • 顧客体験シミュレーション
    温度や負荷条件を変更して「最適構成」を見せる。

メリット

  • データドリブンな提案ができる
  • 顧客との接点が継続的に生まれる
  • マーケティングとアフターサービスを統合できる

留意点

  • IoTやクラウド連携など初期構築コストが高い
  • データの更新・整合性を保つ体制が必要
  • 「見せる」だけではなく「動かす」責任が生じる

4. 境界線の見極め方

3DCGとデジタルツインは連続しているように見えて、
“どこまでを連動させるか”で線が引かれます。

判断のポイント

チェック項目 3DCG寄り デジタルツイン寄り
実データとの連携 なし あり(リアルタイム)
目的 魅せる・伝える 理解・最適化する
更新頻度 静的(都度更新) 継続的(自動更新)
担当部門 マーケ・広報 技術・営業・サービス
投資規模 比較的軽量 システム構築が必要

マーケティングの現場では、「リアルタイム連携は不要だが、リアルに“見せたい”」というニーズが多く、
この場合は3DCG+インタラクティブ要素が最も費用対効果に優れます。


5. Vizlabo文脈で考える境界線

Vizlaboが提供しているような「バーチャル展示会」は、
まさに**3DCGとデジタルツインの“中間領域”**に位置します。

3DCGとしての側面

  • 実機を再現した3Dモデル
  • 視覚的に訴求する照明・マテリアル・カメラ演出
  • ブラウザで操作できるインタラクティブ体験

→ 「見せる」「体験させる」ことに特化した3DCGの活用。

デジタルツイン的な側面

  • 来場者の行動履歴をデータ化して分析
  • 製品の稼働状況をシミュレーション化
  • 顧客データをもとに展示内容を最適化

→ 「実データを反映し、次の改善に活かす」領域ではデジタルツイン的です。

このようにVizlaboのサービスは、
体験設計は3DCG、改善設計はデジタルツインという両輪で構成されています。


6. 今後のマーケティングにおける展望

3DCGが担う「入口」の役割

3DCGは、**顧客が最初に興味を持つ“入口”**になります。
視覚的なインパクトで心をつかみ、ストーリーを伝える段階では最強のツールです。

デジタルツインが担う「継続」の役割

一方でデジタルツインは、**顧客との関係を維持する“継続接点”**になります。
導入後の利用データやシミュレーションを通じて、
「顧客がどう使っているか」を理解し、次の提案につなげます。

両者をどうつなぐか

  1. まず3DCGで“体験価値”を作る
  2. 次にデジタルツインで“継続価値”を作る

このステップ設計が、これからのBtoBマーケティングでは重要です。


7. まとめ

  • 3DCG:見せるための仮想表現。魅せ方やストーリーが価値。
  • デジタルツイン:現実を反映する仮想モデル。データ連動と最適化が価値。
  • 境界線は「データ連動の有無」と「目的」にある。
  • Vizlaboのようなバーチャル展示会では、
    • 3DCGで“興味を引く体験”を作り、
    • デジタルツイン的なデータ分析で“次の打ち手”を導く、
      というハイブリッドな戦略が有効。

✳️ 最後に

マーケティングの現場で重要なのは、
**技術そのものよりも「顧客体験をどう設計するか」**です。

3DCGもデジタルツインも、そのための“手段”にすぎません。
演出とデータをどう組み合わせるか――
この視点を持つことで、製造業マーケティングはさらに進化していきます。